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日企抢注四大名著为游戏商标  国内相关游戏面临被封杀危险

 

      来自文化部网消息:中国文化报(陈金)报道,“中国四大名著是近年国内外动漫游戏业最热衷于开发的题材,若无人异议,日本公司抢注的中国四大名著游戏商标将在3月28日后陆续获得商标局的核准注册。但是直到3月8日,国家商标局仍未收到任何人对日本公司抢注的中国四大名著游戏商标提出的异议申请书。随着国务院《信息网络传播权保护条例》在年内出台,国内游戏公司关于《西游记》、《水浒传》、《三国志》衍生的网络游戏将面临被诉侵权全面封杀的危险,中国动漫游戏业正面临一场大灾难。”中国知识产权研究会资深会员、北京红徽国际知识产权事务所和广东省红徽商标事务所董事长廖俊铭说。
      ◆至今无人提出异议申请
      廖俊铭说,自2月8日向国内新闻媒体披露日本公司抢注中国四大名著游戏商标事件后,自己便几乎每天向国家商标局商标异议处了解有无国内动漫产业界企业或其他人士就日本公司抢注的中国四大名著游戏商标提出异议申请。但令人失望的是,时至近日,国家商标局仍未收到任何人对日本公司抢注的中国四大名著游戏商标提出异议申请书。廖俊铭指出,平民百姓对日本公司抢注的中国四大名著游戏商标之事没有提出异议申请情有可原,但国内动漫产业界对此事件无动于衷,则是太令国人痛心和汗颜了。
      记者了解到,国内动漫产业界大多对自己的公司商号进行了商标注册,注册一个商标只需约2000元左右,对一个经过初审公告的商标提出异议申请也只不过三五千元的费用。
      业内人士分析,国内动漫产业界企业对日本公司抢注的中国四大名著游戏商标至今没有提出异议申请,原因可能有两点:第一,国内动漫产业界对日本公司抢注中国四大名著游戏商标后所潜在的严重后果缺乏必要的、专业的估计;第二,国内动漫企业缺乏凝聚力,互相持观望态度,希望由别人来提出异议。而这两点,恰恰跟日本公司下狠招杀入中国动漫市场的做法呈鲜明对比。
      ◆小心“一窝端”
      廖俊铭认为,日本公司成功抢注中国四大名著游戏商标后的严重后果将是多方面的。
      一是国内动漫界以《西游记》、《水浒传》、《三国志》衍生的网络游戏面临被诉侵权全面封杀的毁灭性厄运。一旦日本公司成功抢注中国四大名著游戏商标后,毫无疑问将在适当时候扬起WTO规则“大棒”,横扫国内动漫界所有有关《西游记》、《水浒传》、《三国志》衍生的网络游戏予以“清场”。网易公司在2005年仅凭《梦幻西游Online》和《大话西游OnlineⅡ》两款游戏就使其在线游戏服务收入达13.8亿元人民币,比上年增长119.3%,到时候可能到嘴的肥肉都会被人抢走。
      二是国内游戏玩家以青少年为绝对主体,人数近亿。局限于青少年阅历的狭窄,如果国外公司把一些名著中压根没有、或者相反的内容放进游戏传播,对青少年教育的不良影响及其严重后果不言而喻。
      三是警惕“游戏篡改历史”。国外游戏内容的反华倾向愈演愈烈也是有目共睹,而日本公司制作的一些反华倾向游戏多次被国家新闻出版总署和国家文化部公布禁止发行更是不乏先例。
      “这些后果只是目前可以想象的,而一些潜在的难以预计的情况可能更令人担忧,”廖俊铭有些无可奈何地说,“在迫不得已的情况下,我们红徽连锁机构将在最后关头孤身向这些被外国企业抢注的中国名著游戏商标及时提出异议和争议申请,但愿日后不再是‘孤身作战’。”
 

 
     
     

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